This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
wiki:site:cisco:ccnp:route:kapitola1 [2018/01/24 21:05] root |
— (current) | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | ====== Routovací protokoly ====== | ||
- | * **IGP** - Interior gateway protocols | ||
- | * **EGP** - Exterior gateway protocols | ||
- | |||
- | |||
- | === Distance-Vector === | ||
- | |||
- | * posílají si mezi sebou pravidelně celé routovací tabulky (i když nedošlo ke změně topologie) což je neefektivní. | ||
- | * Delší doba konvergence | ||
- | * Hold-down timery zajišťují, | ||
- | |||
- | Routing loop prevention: | ||
- | * Split Horizon - routa která přišla nějakým portem nesmí být tímto portem propagována zpět. | ||
- | * Poison Reverse - routa která přišla nějakým portem je propagována tímto portem zpět s nekonečnou metrikou (tedy jako nedostupná). | ||
- | |||
- | === Link-State === | ||
- | * Každý router si " | ||
- | * Informace o dostupných sítích si routery vyměňujuí za pomoci LSA (Link State Advertisements, | ||
- | * Nad mapou pak běží // | ||
- | * Celá routovací tabulka se posílá jen jednou a to při navázání sousedství. | ||
- | * Při změně topologie se posílají jen updaty. | ||
- | * Rychlá konvergence. | ||
- | |||
- | === Path-Vector === | ||
- | Routing protokol obsahuje informaci o přesné cestě k cíli (obsahuje výčet AS). | ||
- | Jediným představitelem je BGP. | ||
- | |||
- | ^Routing protocol ^ Type ^ Primary IGP or EGP ^ | ||
- | |RIP | Distance-Vector | IGP | | ||
- | |EIGRP | (Advanced) Distance-Vector | IGP | | ||
- | |OSPF | Link-State | IGP | | ||
- | |IS-IS | Link-State | IGP | | ||
- | |BGP | Path-Vector | EGP | | ||
- | |||
- | Na routeru může běžet více instancí jednoho rout. protokolu i více typů routovacích protokolů zároveň. Pro výměnu rout. informací mezi rout. protokoly se používá tzv. redistribuce (//route redistribution// | ||
- | ====== RIP ====== | ||
- | Distance-Vector | ||
- | IGP | ||
- | Metrika: hop count (počet skoků) | ||
- | Maximální počet hopů mezi routery je 15. | ||
- | Hop count 16 je považován za nekonečno - nedostupná síť. | ||
- | |||
- | ===== RIPv1 ===== | ||
- | IPv4 | ||
- | Periodické updaty (celé routovací tabulky) broadcastem | ||
- | Class-full | ||
- | |||
- | ===== RIPv2 ===== | ||
- | IPv4 | ||
- | Podpora VLSM | ||
- | Periodicky rozesílá celou routovací tabulku multicastem (224.0.0.9) | ||
- | |||
- | ===== RIPng ===== | ||
- | IPv6 | ||
- | |||
- | ====== EIGRP ====== | ||
- | IPv4 i IPv6 | ||
- | advanced distance-vector routing protocol | ||
- | rychlá konvergence | ||
- | Triggered updates | ||
- | Metrika: bandwidth a delay (+ reliability, | ||
- | Diffusing Update Algorithm (DUAL) | ||
- | |||
- | ====== OSPF ====== | ||
- | Link-state | ||
- | Dijkstra’s Shortest Path First algorithm | ||
- | |||
- | ===== OSPFv2 ===== | ||
- | IPv4 | ||
- | ===== OSPFv3 ===== | ||
- | IPv6 | ||
- | |||
- | ====== IS-IS ====== | ||
- | * Link-State | ||
- | * Stejně jako OSPF používá // | ||
- | * Málo rozšířený | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ====== BGP ====== | ||
- | * IGP i EGP | ||
- | * Path-Vector | ||
- | * Routovací protokol Internetu. | ||
- | * Aktuální verze je BGPv4. Díky rozšíření MP-BGP (multiprotocol bgp) podporuje i IPv6. | ||
- | * Pomalá konvergence. | ||
- | * updaty unicastem (TCP) | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ====== TCP/IP ====== | ||
- | |||
- | |||
- | ===== IPv6 protokol ===== | ||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | * **Version** (4 bity) - 0110 specifikuje IPv6 | ||
- | * **Traffic Class** (8 bitů) - stejné jako Tos u IPv4 (6 bitů DSCP, 2 bity ECN) | ||
- | * **Flow Label** (20 bitů) - pro označení datového toku, aby routery po cestě tento tok směrovaly vždy stejnou cestou | ||
- | * **Payload Length** (16 bitů) - velikost payloadu v bytech | ||
- | * **Next Header** (8 bitů) - identifikuje typ enkapsulovaného (obvykle L4) protokolu | ||
- | * Hop Limit (8 bitů) - to samé jako TTL, snižuje se o jedna při každém průchodu routerem. Je-li nula, paket je zahozen. | ||
- | * **Source Address** (128 bitů) - adresa zdroje | ||
- | * **Destination Address** (128 bitů ) - adresa cíle | ||
- | |||
- | ====== Princip routingu IPv4 ====== | ||
- | |||
- | **PC1** chce komunikovat se **Serverem1**. Oba jsou však v rozdílných sítích. Viz. obr.: | ||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | 1) PC porovná svou IP adresu a masku s IP adresou a maskou cíle. Zjistí, že adresa cíle je z jiného subnetu. Musí tedy paket poslat na výchozí bránu (staticky nakonfigurována v PC nebo získána pomocí DHCP). v tomto případě je vých. brána 192.168.1.1. K vytvoření L2 rámce PC1 potřebuje znát MAC adresu výchozí brány FIXME |